#include "e2d/yml/render/Serializer.h"

using Serializer = e2d::BasicSerializer;

template<>
 void Serializer::Encode<e2d::Texts>(YAML::Node& node, const e2d::Texts& inst)
{
	Encode<e2d::Object>(node, inst);
	SetVariable(node, "m_TextLine", inst.m_TextLine);
}


template<>
 bool Serializer::Decode<e2d::Texts>(const YAML::Node& node, e2d::Texts& inst)
{
	Decode<e2d::Object>(node, inst);
	GetVariable(node, "m_TextLine", inst.m_TextLine);

	return true;
}
